Engineering

0. Overview (Maxwell부터 Physical Based Rendering까지)

luckydipper 2026. 5. 24. 14:51
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1. Overview 

가상 광학 센서의 원리에 관해 서술한다. 맥스웰 방정식부터, PBR이 어떻게 발전해 왔는지 다룬다. 또한 이를 바탕으로 복사 열 + 그리고 RF 통신 혹은(Radar)에 어떻게 적용되는지 다룬다.

해당 시리즈에서 다루는 내용

Capter 1. Maxwell Equation 

Let there be light. 

 

"빛이 있으라" 성경구절이다. 이후에 맥스웰방적식을 설명하는 것이 국룰(Rule of thumb)인가보다. 여기서는 미분형과 적분형 각각의 요소가 무엇을 뜻하는지 서술한다.

ptr: TBD

 

Chapter 2. Electro Magnatic Wave과 이들의 상호작용 

맥스웰 방정식의 3번, 페러데이 법칙에 Curl을 붙히면, 전자기파에 대한 파동 방정식이 만들어진다. 

주파수에 따라 어떻게 나뉘는지 그리고 매질에 따라, 상호작용하는 대상에 따라 어떻게 바뀌는가? 

도체, 유기체, 반도체 관점에서 어떻게 상호작용할까?

https://en.wikipedia.org/wiki/Electromagnetic_spectrum

ptr: TBD

 

Chapter 3 컴퓨터 그래픽스로 모사하는 Radiation (Ray Tracing)

현대 컴퓨터 PBR에서 가시광선, 빛의 반사를 어떻게 모사하는지 다룬다.

ps. Cook Torrance BRDF, Schlick Equation

ptr: TBD

Chapter 4. Radiation Heat Transfer (복사열) 

UV catastrophe (자외선 파탄): 맥스웰 방정식에 의하면 주파수가 작은 애들이 무한하게 열을 복사할 수 있다면, 난로에서 무한한 에너지가 나온다. 어떻게 이 모순을 없애는가?  

ps. Plank Equation

흑체란? 

우주배경복사란? 

ptr: TBD

 

Chapter 5. Radio Frequency

물체에 전자기파가 닿으면, 에너지 보존법칙에 의거 Reflect(반사) 되고 Transmit(투과)되고 Absobe(흡수)된다. 이때 흡수에 관점에서 서술한다. 

- 전자기파가 매질에서 어떻게 감쇠 되는가?  

ps. Beer Lambert Law

- 전자기파를 Absobe한 안테나에서 어떤 것은 열에너지에 기여하고 어떤 것은 전압에 기여하는가? 

- 요즘 컴퓨터 그래픽스 업계에서 RayTracing 기반으로 통신을 모사한다.

ps. Nvidia Sionna 

- 전자레인지에 은박지 넣으면 터지는 이유는? Skin Effect, Arcing

ptr: TBD

 

 

TODO: 이 밖에도 너무 많은 내용이 있다. (아직 잘 모른다)

Spectral Rendering, Poynting theorem

분극, 편광,산란

추후 다뤄볼 내용

 

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